esball+ e世博娱乐城视讯直播游戏BB视讯比基尼厅
e世博娱乐城视讯直播的BB视讯比基尼厅种类有百家乐,区块链百家,比基尼百家,轮盘,骰宝,独家全部等.
百家乐源起于意大利,简单的推理和快速运算是百家乐最大特点,因而从十九世纪即为广受欢迎的扑克游戏。
游戏玩法 GAME INSTRUCTION
游戏使用8副扑克牌 :
补牌规则:
闲家
起手牌点数总和 | 补牌规则 |
---|
0 | 须补牌 |
1 | 须补牌 |
2 | 须补牌 |
3 | 须补牌 |
4 | 须补牌 |
5 | 须补牌 |
6 | 不须补牌 |
7 | 不须补牌 |
8 | 例牌,又称天牌 |
9 | 例牌,又称天牌 |
庄家
起手牌点数总和 | 补牌规则 |
---|
0 | 须补牌 |
1 | 须补牌 |
2 | 须补牌 |
3 | 当闲家补得第三张牌是8,不须补牌;其余则须补牌 |
4 | 当闲家补得第三张牌是0.1.8.9,不须补牌;其余则须补牌 |
5 | 当闲家补得第三张牌是0.1.2.3.8.9,不须补牌;其余则须补牌 |
6 | 当闲家补得第三张牌是0.1.2.3.4.5.8.9,不须补牌;其余则须补牌 |
7 | 不须补牌 |
8 | 例牌,又称天牌 |
9 | 例牌,又称天牌 |
闲家起手牌点数为6点或7点,闲家不须补牌 ,此条件下庄家起手牌点数为5或5点以下,庄家必须补第三张牌。
派彩 PAYOFF
下注组合 | 赔率 | 说明 | 几局后不得下注 |
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庄 | 1:0.95 | 庄家手牌(含补牌)点数大于闲家 | 无 |
庄(免佣) | 1:1 | 当庄总点数是6点胜出,赔率将改为1赔0.5 | 无 |
闲 | 1:1 | 闲家手牌(含补牌)点数大于庄家 | 无 |
和 | 1:8.5 | 庄家与闲家手牌(含补牌)点数相同。和局时,「庄/闲」的下注将退回 | 无 |
庄对 | 1:11 | 指庄的起手牌为同数字或英文字母为赢,若无符合以上规则即为输 | 60 |
闲对 | 1:11 | 指闲的起手牌为同数字或英文字母为赢,若无符合以上规则即为输 | 60 |
大 | 1:0.53 | 指当局开牌张数总和5张牌或6张牌为大 | 30 |
小 | 1:1.46 | 指当局开牌张数总和4张牌为小 | 30 |
下注组合 | 赔率 | 说明 | 几局后不得下注 |
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幸运6 | 庄以两张牌6点获胜 | 1:12 | 庄家点数为6点且赢闲家。 若庄家补牌前已是6点,补完仍为6点,以三张牌6点胜赔率派彩。 | 50 |
庄以三张牌6点获胜 | 1:20 |
庄龙宝 | 胜方以非例牌赢9点 | 1:30 | 1.龙宝有庄闲玩法,指以非例牌赢过对家,且赢家减输家牌面点数为4-9点;或以例牌胜出 例牌定义:起手牌的点数为8或9点 非例牌定义:例牌以外的所有情况 2.若胜方以非例牌赢1~3点,会员输掉本金 3.若非例牌和局或单一方非以例牌和局,会员输掉本金 | 60 |
胜方以非例牌赢8点 | 1:10 |
胜方以非例牌赢7点 | 1:5 |
胜方以非例牌赢6点 | 1:3 |
胜方以非例牌赢5点 | 1:2 |
胜方以非例牌赢4点 | 1:1 |
胜方以例牌胜出 | 1:1 |
双方皆为例牌且和局 | 退回本金 |
闲龙宝 | 胜方以非例牌赢9点 | 1:30 | 60 |
胜方以非例牌赢8点 | 1:10 |
胜方以非例牌赢7点 | 1:5 |
胜方以非例牌赢6点 | 1:3 |
胜方以非例牌赢5点 | 1:2 |
胜方以非例牌赢4点 | 1:1 |
胜方以例牌胜出 | 1:1 |
双方皆为例牌且和局 | 退回本金 |
下注组合 | 赔率 | 说明 | 几局后不得下注 |
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任意对子 | 1:5 | 指庄或闲的起手2张牌为同数字或同英文字母。其中一方符合条件,即可获得派彩(若双方均符合派彩条件,只派彩一次,不重复派彩) | 60 |
完美对子 | 1:22 | 指庄或闲的起手2张牌为一模一样的牌。其中一方符合条件,即可获得派彩(若双方均符合派彩条件,只派彩一次,不重复派彩) | 60 |
超级对 | 1:1.2 | 首四张牌中包含二张或以上的同点数或同英文字母 | 60 |
庄对组合 | 混色 | 1:5 | 庄的起手牌为同点数或同英文字母,不计花色,牌面1红1黑的组合 | 60 |
同色 | 1:10 | 庄的起手牌为同点数或同英文字母,不同花但同色,牌面2红或2黑的组合 |
完美 | 1:20 | 庄的起手牌为同点数或同英文字母,同花色的组合 |
闲对组合 | 混色 | 1:5 | 闲的起手牌为同点数或同英文字母,不计花色,牌面1红1黑的组合 | 60 |
同色 | 1:10 | 闲的起手牌为同点数或同英文字母,不同花但同色,牌面2红或2黑的组合 |
完美 | 1:20 | 闲的起手牌为同点数或同英文字母,同花色的组合 |
下注组合 | 赔率 | 说明 | 几局后不得下注 |
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虎 | 1:1 | 庄家第一张牌点数大于闲家第一张牌点数。若两张牌同点数则为和局,退一半下注金额。 | 60 |
龙 | 1:1 | 闲家第一张牌点数大于庄家第一张牌点数。若两张牌同点数则为和局,退一半下注金额。 | 60 |
牌点数大小:最大为K,最小为A
下注组合 | 赔率 | 说明 | 几局后不得下注 |
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庄天牌 | 1:4 | 庄家前两张手牌,加总为8或9点并胜出,天牌和局则退回本金 | 50 |
闲天牌 | 1:4 | 闲家前两张手牌,加总为8或9点并胜出,天牌和局则退回本金 | 50 |
天牌 | 1:1.6 | 庄家或闲家前两张手牌,加总为8或9点 | 30 |
幸运6 | 庄以两张牌6点获胜 | 1:12 | 庄家点数为6点且赢闲家。 若庄家补牌前已是6点,补完仍为6点,以三张牌6点胜赔率派彩。 | 50 |
庄以三张牌6点获胜 | 1:20 |
下注组合 | 赔率 | 说明 | 几局后不得下注 |
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庄单 | 1:0.94 | 庄家手牌(含补牌),点数加总为奇数(1、3、5、7、9) | 30 |
庄双 | 1:0.90 | 庄家手牌(含补牌),点数加总为偶数(0、2、4、6、8) | 30 |
闲单 | 1:0.96 | 闲家手牌(含补牌),点数加总为奇数(1、3、5、7、9) | 30 |
闲双 | 1:0.88 | 闲家手牌(含补牌),点数加总为偶数(0、2、4、6、8) | 30 |
其他补充说明 EXPLANATION
如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金
此游戏之玩家获利率约为 98.10%。
路纸规则 RULE
编号 | 说明 |
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1 | 开牌纪录 |
2 | 大路 |
3 | 大眼路 |
4 | 小路 |
5 | 小强路 |
6 | 庄问路、闲问路 |
编号1:开牌纪录
编号2:大路
范例:
图上第六列第二行( 黄色 星号)为庄赢,因为下一局为和局,所以要在和局前一局画上绿色的线;而下一局因为变成闲赢了,所以要开新的一列并且画上蓝圈( 橘色 箭头)。如果大路左上角的第一个格子里显示已经有和局记录( 紫色 框框),则无法确定和局是出现在「闲赢」之前还是之后,所以结果有可能「闲赢→和局→闲赢」或是「和局→闲赢→闲赢」。 |
[小提醒] 图上横的为「行」、直的为「列」。
下三路:大眼路、小路、小强路
●编号3:大眼路
大眼路是从大路第二列第二行开始跟第一列做比较(如果那个位置没有结果,则是从大路的第三列第一行开始分析),第三列对应第二列、第四列对应第三列以此类推,而第一列不管多长,只提供第二列对应画红圈或蓝圈。
[小提醒] 从大路最新的结果来看,比较的时候中间不需间隔一列。
规则:向下延伸后的比较
大路 | 大眼路 |
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从大路的第二列第二行( 黄色 星号)往前一列同一行( 紫色 框框)看,因为没有结果所以要在大眼路上画上蓝圈。 |
大路 | 大眼路 |
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从大路第二列第二行( 黄色 星号)往前一列同一行( 紫色 框框)来看,不管结果为闲赢还是庄赢,都要在大眼路上画上红圈。 |
大路 | 大眼路 |
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从大路第二列第四行( 黄色 星号)往前一列看( 紫色 框框),因为前两行没有结果,所以要在大眼路上画上红圈。 |
规则:换列后的比较
大路 | 大眼路 |
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从大路的图上可以得知,第二列第二行( 黄色 星号)没有结果,因此要从大路的第三列第一行( 橘色 箭头)开始比较前两列( 紫色 框框)。结果前两列位置不齐整,所以要在大眼路画上蓝圈。 |
大路 | 大眼路 |
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从大路第三列第一行( 黄色 星号)来看,因为是新的一列,往前两列( 紫色 框框)比较的结果是齐整的,所以要在大眼路上画上红圈。 |
●编号4:小路
小路是从大路第三列第二行开始对应第一列(如果那个位置没有结果,则是从大路的第四列第一行开始分析),第四列对应第二列、第五列对应第三列、第六列对应第四列以此类推。
[小提醒] 从大路最新的结果来看,比较的时候中间必须要间隔一列。
规则:向下延伸后的比较
大路 | 小路 |
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从大路的第三列第二行( 黄色 星号)来看,前两列同一行( 紫色 框框)有结果,则要在小路上画上红圆点。 |
大路 | 小路 |
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从大路的第四列第二行( 黄色 星号)来看,跟前二列对比( 紫色 框框) 后可以发现没有结果,所以需要在小路上画上蓝圆点。 |
大路 | 小路 |
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从大路的第三列第三行来看( 黄色 星号),跟前两列同一行( 紫色 框框)比较后发现有两行没有结果,所以要在小路上画上红圆点。 |
规则:换列后的比较
大路 | 小路 |
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从大路的图上得知,第三列第二行上方没有结果( 黄色 星号),所以要从大路的第四列第一行( 橘色 箭头)比较第一列跟第三列( 紫色 框框)的差别,结果可以发现这两列不齐整,所以要在小路上画上蓝圆点。 |
大路 | 小路 |
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从大路的第四列第一行( 黄色 星号)来看,因为是换列后的第一行,所以要比较前三列跟前一列( 紫色 框框),可以发现这两列是齐整的,所以也要在小路上画上红圆点。 |
●编号5:小强路
小强路为大路第四列第二行开始对应第一列(如果那个位置没有结果,则是从大路的第五列第一行开始分析),第五列对应第二列、第六列对应第三列、第七列对应第四列以此类推。
[小提醒] 从大路最新的结果来看,比较的时候中间必须要间隔二列。
规则:向下延伸后的比较
大路 | 小强路 |
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从大路的第四列第二行( 黄色 星号)来看,前三列同一行( 紫色 框框)有结果,要在小强路上画上红斜线。 |
大路 | 小强路 |
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从大路的第五列第二行( 黄色 星号)来看,跟前三列比较( 紫色 框框)后发现没有结果,所以需要在小强路上画上蓝斜线。 |
大路 | 小强路 |
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从大路的第五列第三行来看( 黄色 星号),跟前三列同一行( 紫色 框框)比较后发现有两行没有结果,所以要在小强路上画上红斜线。 |
规则:换列后的比较
大路 | 小强路 |
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从大路的图上得知第四列第二行( 黄色 星号)没有结果,所以要从大路的第五列第一行( 橘色 箭头)比较第一列跟第四列的差别( 紫色 框框),结果可以发现这两列不齐整,所以要在小强路上画上蓝斜线。 |
大路 | 小强路 |
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从大路的第五列第一行( 黄色 星号)来看,比较前四列跟前一列( 紫色 框框)发现这两列是齐整的,所以要在小强路上画上红斜线。 |
●编号6:庄问路、闲问路
这主要是提供玩家模拟下一局是庄赢或是闲赢时,大路、大眼路、小路、小强路的走法,如图上黄色框框是点选闲问路的结果。