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esball++ e世博娱乐城视讯直播游戏欧博视讯百家乐玩法介绍

简介

长期以来,百家乐是亚洲、欧洲和拉丁美洲最受欢迎的游戏之一,玩法简单,却刺激紧张!
        

如何胜出

百家乐中将发两份牌<<庄家>> 和<<闲家>>,总数得9点或最接近9 点的一家胜出。

操作及下注指南

  1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块( 闲家、庄家或平局)。

  2. 闲家和庄家将获发两张牌,加起来等于10作0点,总和超过9,则只算总数中的个位。

  3. 庄闲任何一方两牌合计8或9点为例牌(Natural),对方不须补牌,即定胜负(双方同持8或9点话为和)。

  4. 派出两张牌后,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至7,将依照博牌规则多发一张牌,不可以任选补牌。

  5. 没有任何一手牌获得超过三张牌。

游戏玩法

本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。

“闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局。

牌靴管理

当更换牌靴的时候,现场荷官需要对新的牌靴进行洗牌。洗完牌之后,pitboss会对的洗牌结果进行确认,同时将黑色卡片随机插入到洗完的牌上。当发牌遇到黑色卡片时,当前局即为最后一局。荷官应该要继续派完最后一局,之后再申请更换牌靴。剩下的牌将被弃用。在新开始一靴牌时,荷官将从牌靴中翻开第一张牌,根据所翻牌的点数,来决定需要销毁多少牌,除了是J,Q和K以10来计算外,其它由牌面点数来决定。

游戏规则

1. 点数计算

牌面点数
2 至 9根据其数值显示的点数
Ace1
K或Q或J或100

*当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生赢家)。

*派出两张牌后,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌

例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0

2. 博牌规则:

闲两牌合计点数(闲家)庄两牌合计点数(庄家)
0必须博牌    0必须博牌
1必须博牌1必须博牌
2必须博牌2必须博牌
3必须博牌3如果闲家博得第三张牌(非三张牌点数相加,下同)是8点,不须博牌,其他则需博牌
4必须博牌4如果闲家博得第三张牌是0、1、8、9点,不须博牌,其他则需博牌。
5必须博牌5如果闲家博得第三张牌是0、1、2、3、8、9点,不须博牌,其他则需博牌。
6不得博牌6如果闲家需博牌(即前提是闲家为0至5点)而博得第三张牌是6或7点,博一张牌,其他则不需博牌。
7不得博牌7不得博牌
8例牌,即定胜负8例牌,即定胜负
9例牌,即定胜负9例牌,即定胜负

*庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方头两张牌各得6或7点,即和局。

 

3. VIP百家乐特殊规则

* VIP百家乐的游戏逻辑和下注类型与普通百家乐是完全一致的。

开牌控制当您使用“包桌”模式进入游戏,下注成功后,在60秒内您可以随意开牌,但超过60秒系统自动开牌。
飞牌控制    当您使用“包桌”模式进入游戏,当局不想下注,您可选择飞牌,现场荷官将直接开牌。但您不能连续飞牌超过5次。
更换荷官    当您使用“包桌”模式进入游戏,您可申请更换荷官,现场pitboss会安排更换荷官,但当前荷官会继续进行直到新荷官到来。
更换牌靴当您使用“包桌”模式进入游戏,并且当前牌靴已开超过30局,您可申请更换牌靴。现场荷官收到请求后将在5分钟内更换牌靴。


4. 咪牌百家乐特殊规则

咪牌百家乐的游戏逻辑和下注类型与普通百家乐是完全一致的。但给予玩家可以自由咪牌。

如果玩家在当前局有任何下注, 可以选择咪庄牌和闲牌

 

5. 对子规则
每靴第60局以后,不接受庄对、闲对、任意对子与完美对子之投注。

 

限红说明

玩法限红:是由盘口和桌台限红两者的交集所得的。其中盘口是开户时被设置好了,而桌台限红取决于用户所进的桌台。比如用户的盘口是100-20000,而进入的桌台限红1-10000,那么最终限红为100-10000。

彩池限红: 对于每张桌台,对冲下注类型有一个差额限红,差额限红是指对冲情况(两个对应的投注项目)的下注总数值必须在差额限红所显示数值之内。其他非对冲下注类型有一个总值限红,总值限红是指该局游戏中桌台可接受该投注项目的总下注数值。具体限红值请查“桌台资料”。

百家乐对冲类型说明:庄-闲,其他为非对冲类型。

派彩赔率

本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法。这两种玩法的博牌规则和投注种类一致,但投注庄的派彩方式有区别。其投注种类与派彩分别如下:

百家乐:

投注项目赔率
闲家1 赔 1 (开和局时退回下注金额)
庄家1 赔 0.95 (开和局时退回下注金额)
和局1 赔 8
闲对子1 赔 11
庄对子1 赔 11
幸运61 赔 12(当庄家以6点2张牌(不需博牌)胜出)
1 赔 18(当庄家以6点3张牌(需博牌)胜出)
闲例牌1 赔 4 (开和局而且是例牌则退回下注金额)
庄例牌1 赔 4 (开和局而且是例牌则退回下注金额)
任意对子1 赔 5 (当庄和闲都是任意对子, 仅派彩一次)
完美对子   1 赔 25 (当庄和闲都是完美对子, 仅派彩一次)
闲龙宝    详细可参考下图
庄龙宝详细可参考下图

闲龙宝:

闲家结果赔率
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为9, 而且不是例牌1 赔 30
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为8, 而且不是例牌1 赔 10
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为7, 而且不是例牌1 赔 5
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为6, 而且不是例牌1 赔 3
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为5, 而且不是例牌1 赔 2
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为4, 而且不是例牌1 赔 1
如果闲家以例牌胜出1 赔 1
开和局而且是例牌退回下注金额

庄龙宝:

庄家结果赔率
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为9, 而且不是例牌1 赔 30
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为8, 而且不是例牌1 赔 10
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为7, 而且不是例牌1 赔 5
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为6, 而且不是例牌1 赔 3
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为5, 而且不是例牌1 赔 2
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为4, 而且不是例牌1 赔 1
如果庄家以例牌胜出1 赔 1
开和局而且是例牌退回下注金额

免佣百家乐:

投注项目赔率
闲家1 赔 1 (开和局时退回下注金额)
庄家1 赔 1 (如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额)
和局1 赔 8
闲对子1 赔 11
庄对子1 赔 11
幸运61 赔 12(当庄家以6点2张牌(不需博牌)胜出)
1 赔 18(当庄家以6点3张牌(需博牌)胜出)
闲例牌1 赔 4 (开和局而且是例牌则退回下注金额)
庄例牌1 赔 4 (开和局而且是例牌则退回下注金额)
任意對子1 赔 5 (当庄和闲都是任意对子, 仅派彩一次)
完美对子1 赔 25 (当庄和闲都是完美对子, 仅派彩一次)
闲龙宝详细可参考下图
庄龙宝详细可参考下图

闲龙宝:

闲家结果赔率
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为9, 而且不是例牌1 赔 30
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为8, 而且不是例牌    1 赔 10
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为7, 而且不是例牌1 赔 5
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为6, 而且不是例牌1 赔 3
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为5, 而且不是例牌1 赔 2
如果闲家的总点数大于庄家的总点数为4, 而且不是例牌1 赔 1
如果闲家以例牌胜出1 赔 1
开和局而且是例牌退回下注金额

庄龙宝:

庄家结果赔率
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为9, 而且不是例牌1 赔 30
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为8, 而且不是例牌1 赔 10
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为7, 而且不是例牌1 赔 5
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为6, 而且不是例牌1 赔 3
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为5, 而且不是例牌1 赔 2
如果庄家的总点数大于闲家的总点数为4, 而且不是例牌1 赔 1
如果庄家以例牌胜出1 赔 1
开和局而且是例牌退回下注金额

庄/闲对子

  1. 庄/闲对子 :指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注「庄对」者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注「闲对」者为胜。

幸运6

  1. 当庄家以6点2张牌(不需博牌)胜出时,并且玩家投注了“幸运6”可获胜。赔率为1赔12倍。

  2. 当庄家以6点3张牌(需博牌)胜出时,并且玩家投注了“幸运6”可获胜。赔率为1赔18倍。

庄例牌/闲例牌

  1. 庄例牌: 当庄家以8点或9点胜出而且是例牌(即庄,闲都是开2张牌的情况)。

  2. 闲例牌: 当闲家以8点或9点胜出而且是例牌(即庄,闲都是开2张牌的情况)。

任意对子/完美对子

  1. 任意对子: 指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为任意对子。

  2. 完美对子: 指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,包括花式)为依据,牌面相同为完美对子。

请注意

  1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。

  2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。

  3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

  4. 此游戏之玩家获利率最高约为98.94%


牌路介绍

「路」的意思,是百家乐开牌的结果记录。

一、开牌结果的纪录

红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则左珠的上角和右下角标示红点和蓝点。

二、大路

红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,嵌入到最后一个圈里,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。

三、大眼路

大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析

如下图:

先从坐标1(第2列第2行)分析,若坐标1无庄或闲,则以坐标2(第3列第1行)开始分析。

大眼路画蓝圈规则:

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝圈。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。

大眼路写法画红圈规则:

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。

 

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红圈。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是齐整,则于大眼路画红圈。

四、小路

小路是根据大路延伸出来,从大路的第3列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第4列第1行开始分析

如下图:

先从坐标1(第3列第2行)分析,若坐标1无庄或闲,则以坐标2(第4列第1行)开始分析。

小路写法画蓝圈规则:

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如无结果,则于小路画蓝点。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是不齐整,则于小路画蓝点。

小路写法画红圈规则:

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,不论结果为庄或闲,则于小路画红点。


以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如前二列的前二行或以上都无结果,则于小路画红点。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于小路画红点。

五、小强路

小强路是根据大路延伸出来,从大路的第4列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第5列第1行开始分析

如下图:

先从坐标1(第4列第2行)分析,若坐标1无庄或闲,则以坐标2(第5列第1行)开始分析。

小强路画蓝色斜线规则:

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如无结果,则于小强路画蓝色斜线

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于小强路蓝色斜线。

小强路画红色斜线规则:

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,不论结果为庄或闲,则于小强路画红色斜线。


以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如前三列的前二行或以上都无结果,则于小强路画红色斜线。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是齐整,则于小强路画红色斜线。

六、庄问路、闲问路

此功能是仿真下一局如果开庄或闲时,大路、大眼路、小路、小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何投注下一局。

如下图:

模拟下一局开庄或闲的路


好路功能

好路提示将提供十款百家乐好路选项,包括:长庄、长闲、拍拍黐、大路单跳、一厅两房(庄)、一厅两房(闲)、逢庄黐、逢闲黐、隔黐庄、隔黐闲

备注:当好路的大路上出现和局时,好路的模型还是保持,所以出现和局不影响判断好路

好路定义

长庄

定义:在大路中连续有 4个或 4个以上的庄,就称之为“长庄”
例子:此例子中,连续出现 6个庄,可被认为“长庄”
例子:

长闲

定义:在大路中连续有 4个或 4个以上的闲,就称之为“长闲”
例子:此例子中,连续出现 5个闲,可被认为“长闲”
例子:

拍拍黐

定义:在大路路子中,相邻两列的庄闲都有两个或两个以上就称之为“拍拍黐”
例子:

大路单跳

定义:在大路路子中,庄闲梅花间竹地出现就称之为“大路单跳”
例子:

一厅两房(庄)

定义:在大路路子中,庄闲闲连续出现两次或以上就称之为“一厅两房(庄)”
例子:

一厅两房(闲)

定义:在大路路子中,闲庄庄连续出现两次或以上就称之为“一厅两房(闲)”
例子:

逢庄黐

定义:在大路路子中,出现长庄转闲转两庄再转闲就称之为“逢庄黐”
例子:

逢闲黐

定义:在大路路子中,出现两闲转庄转长闲再转两庄就称之为“逢闲黐”
例子:

隔黐庄

定义:在大路路纸中,庄被闲隔开,庄出现“单黐(即 1庄转 2个或 2个以上庄)”组合至少两次,闲的个数任意,就称为“隔黐庄”
例子:

隔黐闲

定义:在大路路纸中,闲被庄隔开,闲出现“单黐(即 1闲转 2个或 2个以上闲)”组合至少两次,庄的个数任意,就称为“隔黐闲”
例子:


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